Verband der Spielebranche und Serious Games Netzwerk
SpieleGilde - Netzwerk, Forschung und Marketing

Die SpieleGilde ist eine Verbundplattform, Interessenvertretung, Dienstleister und Netzwerk und verbindet kleine und mittlere Unternehmen, freiberufliche Game Designer und Spieleautoren sowie Dienstleister und Forschungseinrichtungen rund um die Spielebranche.

Sowohl moderne Spieltechnologien (Computerspiele/Onlinegames), als auch klassische Spielemedien (Karten- und Brettspiele) gehören zu den Kompetenzfeldern unserer Netzwerkmitglieder. Zentrales Forschungs- und Entwicklungsfeld sind so genannte Serious Games ein, also Spiele die nicht primäre dem Unterhaltungszwck dienen, sondern für beispielsweise für Bildung und Weiterbildung, in der Medizin, im Verteidigungssektor, der Werbung oder politischen Kommunikation.

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Serious Games

Der Begriff Serious Games beschreibt landläufig Computer- und Videospiele, die nicht nur unterhalten, sondern auch weiterbilden, informieren oder in Marketing und Werbung eingesetzt werden. Solche Spiele mit Mehrwert finden immer mehr Verbreitung z.B. im Lernumfeld oder Therapie oder Gesundheitsvorsorge.

Wir zählen im Übrigen Brett- und Kartenspiele ebenfalls zu Serious Games, da die spielerische Vermittung von Inhalten nicht zwangsläufig über digitale Medien erfolgen muss.

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Silver Gaming

Virtuelles Bowling im Altenheim, Videospiele zum Gedächtnistraining oder spielerisches Fitnesstraining vor den heimischen Fernsehern sind in aller Munde. Vor dem Hintergrund des demographischen Wandels und der zunehmenden Technisierung des täglichen Lebens werden auch Spiele ein ernst zu nehmendes Medium im Umfeld älterer Menschen. Jüngste Forschungsergebnisse zeigen, dass Spiele auch noch in hohem Alter sowohl kognitive als auch motorische Fähigkeiten fördern und eine soziale Isolation vermeiden helfen.

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Gamification

Unter dem Begriff "Gamification" versteht man die Anwendung von Mechanismen und Bestandteilen von Spielen auf spielfremde Umgebungen. Solche Umgebungen können Produkte, Webseiten, Software-Anwendungen, Kommunikationsmaßnahmen, aber auch Dienstleistungen und Prozesse sein.

In der Mehrzahl soll der Einsatz von Gamification eine Person motivieren. Sei es um ein bestimmtes Produkt zu kaufen, Dienstleistungen in Anspruch zu nehmen oder einach Dinge zu tun, die man nicht so gerne macht oder nur unter Anstrengung zu erreichen sind.

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Silver Gaming Kongress Deutschland

Silver Gaming Kongress

Der Treffpunkt für Wissenschaft, Pflege und Games Branche zu Spielen für die Generation 55+. Der nächste Kongress findet am 16. und 17. Juli 2015 in Essen statt.

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Spieleentwicklung

Sie sind auf der Suche nach Entwicklern und Dienstleistern für ein Spiel? Von Brett- und Kartenspielen bis hin zu Mobile- oder Browsergames - einfach über die SpieleGilde!

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Netzwerkmitgliedschaft

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Veranstaltungen und Events mit der SpieleGilde

Angebote und Leistungen der SpieleGilde